Eurogamer nous rapporte les propos de Tina Palacios (community manager d’Infinity Ward) sur le prochain Call Of Duty : Ghosts.
« C’était important pour l’équipe du design de prendre en compte les nombreux feedback que nous recevons des derniers épisodes [ndlr : ça c’est devenu la phrase à la mode].
Beaucoup de gens avaient le sentiment de progresser juste dans un corridor. Alors nous avons voulu ajouter de la variété de manière de ne plus avoir cette sensation pendant le jeu.
Ce que je peux déjà teaser c’est qu’il pourrait arriver dans une mission ou deux qu’on ne vous dise plus où aller, que vous n’ayez plus ce sentiment de devoir suivre une route toute tracée, et que parfois vous vous sentiez complètement perdu. »
Une ou deux missions ça ne va pas chercher loin mais dans une si grosse franchise, introduire des changements se fait toujours en douceur. Personne ne devrait s’en plaindre en tout cas !