Fighter Within a été annoncé à l’aube de cette Gamescom 2013 et le communiqué officiel mentionnait une « reconnaissance de mouvements impressionnante ». Nous avons donc voulu voir ça de nos propres yeux et sommes allés voir le jeu dans la salle qui lui est réservée.
Autant le dire tout de suite, c’est une grosse déception. Visuellement, le jeu tient la route, mais l’utilisation de Kinect est vraiment mal implémentée. Beaucoup de mouvements du joueur sont mal interprétés, voire ne le sont pas du tout, et quand ils le sont, une certaine latence se fait clairement ressentir. Bref, cette première impression est décevante. On espère qu’il s’agissait là d’une vieille version de développement et qu’Ubisoft ne fera pas la même qu’avec un certain Fighters Uncaged.