Watch Dogs aussi jouable offline

«CTOS offline» le 11 juillet 2013 @ 13:482013-07-11T13:53:05+02:00" - 9 réaction(s)

Un peu comme Insomniac avec Sunset Overdrive, Ubisoft semble soucieux de rassurer les joueurs sur l’aspect connecté de leur prochain hit de fin d’année.

Watch Dogs sera donc jouable aussi bien en ligne que hors-ligne :

« Dans Watch Dogs, vous pouvez aussi bien jouer en ligne avec d’autres joueurs que jouer complètement déconnecté et sans que cela affecte l’univers du jeu ou changer d’endroit. Cette connectivité transparente est un des piliers de notre moteur de jeu Disrupt, et ce n’est pas un mince exploit.

Bien que le jeu soit conçu avec la connectivité en tête, on peut couper sa connexion si le joueur préfère explorer le jeu sans être dérangé par des influences extérieures. Le multijoueur est alors désactivé aussi durant le solo [ndlr : les jeux next-gen permettront de mélanger les deux modes] et vous n’aurez plus à vous inquiéter d’être hacké au milieu d’un moment important [ndlr : des zones du jeu offrent la possibilité de s’immiscer dans la partie d’un autre notamment en le hackant, ce qui rapporte des points].  »

Watch Dogs arrivera le 21 novembre toutes plateformes confondues, ou presque.

Watch Dogs

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Watch Dogs

PEGI 18

Genre : GTA-Like

Éditeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft Montreal

Date de sortie : 27/05/2014

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

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9 reactions

Snoopy92

11 jui 2013 @ 16:47

Donc pas d’utilisation du Cloud pour une meilleur intelligence artificiel. Mouai, bonne et pas bonne nouvelle.

Muse2003

11 jui 2013 @ 18:28

L’un n’empêche pas l’autre non ? Tu te déco du multi mais t’es toujours connecté au live et au cloud non ? :)

SuperNael

11 jui 2013 @ 18:43

non Solo sans co

Tres bien pour ma part

Raster

11 jui 2013 @ 20:35

Je ne saisi pas, il faut être déconnecté du Live pour ne pas être en multijoueur ou bien il y aura une option de deconnexion multijoueur dans le jeu ??? Avec la thématique du jeu, difficile de voir les nuances de propos entre réalité et virtuel.

C’est là qu’on se demande comment Cro$oft arrivera à améliorer les performances de jeux via le Cloud sans être connecté ... ^^ pipo Pipo PIpo PIPo PIPO !? Comme la rumeur du moment, Cro$oft s’apprêterait à gonfler la XboxOne (12go de Ram) ... ??? Ça miche !

zoubair

12 jui 2013 @ 00:40

Pareil que Raster, j’ai pas bien compris.

J’espère qu’il y aura une option dans le jeu ...

hyclesiaste

12 jui 2013 @ 09:18

Et ben si vous êtes pas connecté au live aucune partie multi c’est simple... Maintenant j’avais vu dans un article pour que le jeu soit optimal il utiliserai le cloud, donc être connecté au live. A vous de voir si vous voulez une version optimale mais vous pourrez être déranger pendant votre partie par un autre joueur qui ve tenter de vous hacker ;)

Raster

12 jui 2013 @ 10:53

pour que le jeu soit optimal il utiliserai le cloud, donc être connecté au live.

Si c’est le cas, c’est dommage ^^ Le jeu zappera les textures HD par exemple ? ...

Je ne pense pas qu’Ubisoft laisse les joueurs qui ne souhaitent pas être en multijoueur, devoir se deconnecter du Live ... C’est absurde ! surtout pour de la nextGen ^^

Ce n’est pas clair dans l’article, je crois au final qu’il s’agit bien d’une option de déconnexion multijoueur dans le jeu ... Et non une déconnexion totale du Live.

Virtualbecks

13 jui 2013 @ 09:47

Je pense plutôt que ça va être comme un Fable ou un Borderlands tu va pouvoir choisir si ton jeu est accessible en live à tout le monde, aux amis, ou uniquement sur invitation. Du moins j’espère car ça peu être dingue de jouer en live avec d’autres mais on est déjà tous tombé sur un gars qui sait pas jouer et du coup c’est plus du tout marrant :P

hyclesiaste

13 jui 2013 @ 10:43

j’ai retrouvé l’article : http://www.gamekyo.com/blog_article307710.html

Après ça va être certainement comme virtualbecks a dit je pense.....