Titanfall arborait fièrement les nombreux prix qui lui ont été décernés sur son stand, et d’après l’aperçu que nous en avons eu, ils sont bien mérités.
Pour poser les bases de la discussion il s’agit d’un FPS multijoueur qui est vraiment axé sur l’action. Donc si le style ne vous intéresse pas, vous pouvez passer votre chemin. D’après le studio, ce multijoueur est quand même scénarisé et possède une histoire. Mais on imagine que ce n’est pas là la vraie force du jeu.
La démo à laquelle nous avons assisté montrait un gameplay très nerveux et sans temps mort qui nous a fait penser à Call of Duty. Les méchas sont assez classes, immenses et puissants. Les pilotes sont rapides et très agiles, capables de courir un court moment le long des murs ou de se propulser en l’air un instant.
Les armes s’inscrivent parfaitement dans l’ambiance futuriste du jeu. Les décors sont très fins et détaillés, la next-gen apporte un plus à ce niveau avec des vaisseaux énormes en arrière-plan qui traversent le ciel pendant que sur la carte des dizaines de joueurs s’affrontent dans une parfaite fluidité.
Quelques animations avec les méchas sont très sympas, notamment lorsque l’on monte dedans. Le pilote referme les portes qui laissent ensuite apparaître l’écran de vision du mécha. On peut aussi transpercer le mécha et arracher un pilote adverse pour le projeter contre un mur. Et en cas de dommage sévère, le joueur peut enclencher une procédure d’éjection pour être propulsé dans le ciel avant que le mécha n’explose... le risque étant que l’on devient une cible facile pendant la retombée !
Pour qui cherche un FPS nerveux dans un environnement futuriste, Titanfall se pose en sérieux client. Destiny aurait-il trouver un sérieux concurrent ?
Titanfall delivers fast-paced, near-future warfare that gives you the freedom to fight your way as both elite assault pilots and agile, heavy armored Titans. The Titanfall experience combines heart-pounding multiplayer action with heroic moments from traditional campaign mode. Available Spring 2014.