On va dire que tu n’a pas du suivre l’actualité de ce jeu pour dire cela, tien une vidéo de 1 h 30 :
"Bon, à défaut d’un article rédigé, voici un petit CR des 3 heures que j’ai passé sur le jeu.
>> La structure : le début est linéaire, mais on retrouve la structure des précédents TR : couloir - petite zone à explorer - couloir - petite zone à explorer... Ces zones gagnaient progressivement en taille. CD affirme que le jeu, passé le début que l’on a fait, prend la forme d’un HUB et que l’on peut se balader entre les différentes zones pour découvrir de nouveaux passages vers des destinations supplémentaires, à la façon de Metroid. J’ignore la taille réelle du monde, j’ignore la taille maximum de certaines zones mais oui, la structure est bien là. Dès le départ, on voit des passages que l’on ne peut atteindre faute d’équipement adéquat.
>> L’exploration : il y en a dans ces petites zones ouvertes. Il y a beaucoup d’éléments à trouver : artéfacts, données sur les persos, l’ile ou les légendes (le background semble très travaillé), tombeau caché recelant des mini-puzzles, défis par zones...
>> Les puzzles : ils intervenaient régulièrement. A l’image des précédents TR de CD, ils sont très bien intégrés à l’environnement et reposent essentiellement sur la physique : poids, mouvement, force du courant, propagation du feu... Rien de trop compliqué mais ce n’était que le début.
>> Les combats : lorsque Lara approche d’ennemis, elle s’accroupit automatiquement. En fait, il est possible de se la jouer discrètement : briser la nuque d’un adversaire, le tuer silencieusement à distance, provoquer une distraction pour contourner... Mais lorsque l’on passe à l’action, c’est très bref et très brutal. Une flèche (avec l’arc tendu au max) empale un adversaire, une balle dans la jambe et le gars trébuche, vous permettant d’aller l’achever d’un coup de piolet. Les head shoot sont radicaux. Le feeling est excellent (notamment l’arc, très bien fichu), les adversaires ont des comportements variés (rester à couvert, charger, balancer des cocktails molotovs...), bref, c’est bon et, pour ceux qui le redoutaient, cela n’intervient que ponctuellement. Nous ne sommes pas dans un shooter.
>> La plate-forme : hors tutorial, c’est naturel. Si vous devez sauter sur une façade éloignée et vous rattraper avec un piolet, c’est purement au jugé. Il n’y a pas d’automatisme, juste parfois, sur un saut un peu limite, la possibilité de se rattraper de justesse en appuyant sur un bouton mais ce n’est pas non plus rare de se vautrer lamentablement.
>> L’aspect statistique : un peu comme dans Far Cry 3, il y a une couche statistique. En explorant, réalisant des actions particulières, chassant des animaux, collectant des plantes, Lara gagne de l’XP et des pièces détachés. L’XP permet de renforcer les compétences de Lara dans 3 domaines : survie, combat, armes. Les pièces détachées servent à renforcer les armes et les équipements (donc d’accéder à des zones cachées). Ce n’est pas intrusif, plutôt contrôlé (au-delà d’un certain nombre d’animaux dépecés dans une zones, Lara n’a « plus rien à apprendre ») et globalement, j’ai trouvé ça très sympas.
>> Les QTE : oui, j’en ai eu, mais surtout au début et en gros, je dirais 3-4 sur 3 heures de jeu. Plutôt raisonnables.
Le résultat n’est pas du uncharted. Cela reste fidèle à TR tout en prenant de grosses libertés. Personnellement, j’ai vraiment adoré. La réalisation est bonne, le feeling excellent, mais c’est surtout l’ambiance qui m’a littéralement scotché. Ce n’est pas un « survival » à proprement parler car on ne manque pas de munitions par exemple, mais le jeu nous maintient constamment dans un état d’esprit de « proie ». Lara s’en prend vraiment plein la gueule, traverse des endroits glauques, rencontre des personnages vraiment pas clair dans leur tête et quand on se retrouve en pleine nuit, au milieu d’un orage, cerné par des loups qui courent dans les buissons, l’arc brandit je vous assure qu’on en mène pas large. Il faut dire que l’absence de HuD et les commentaires de Lara contribuent énormément à l’expérience.
Le jeu a des choses à prouver sur la longueur, comme l’aspect tomb raiding, mais c’est clairement un titre que j’attends BEAUCOUP."
- Bon déjà le jeu n’est pas découpé en niveau, on peut revenir sur ses pas un peu partout sur la carte, donc ce n’est pas un open world à proprement parler mais un jeu comme Fable, il y a des couloirs/parcours qui permettent d’accéder à d’autres zones etc. et il y aura surement une sorte de voyage instantané sur la carte pour accéder au différent lieu rapidement.
>> Là les quêtes annexes permettent de résoudre des énigmes et de récupérer des « trésors » qui ajouteront de l’XP à Lara, qui lui permettra de gagner 1 point de compétence à chaque palier franchit, ce qui au même titre que Batman Arkham Asylum/city permettra d’acheter de nouvelles compétences (24 au total) reparti en trois groupes, survie, chasse, combat.
Il y a aussi des objets spéciaux qui serviront durant l’aventure pour accéder à certains lieux où déclenchaient certaines choses.
>> Voici des informations sur le premier lieu à visiter :
Pour le village de montagne (le niveau de la vidéo) il faut trouver des camps (5), des documents (7), des reliques (6), des statues à illuminer (10), des œufs (5), des défis de zones (15), et des tombeaux (2).
Bref il y aura de quoi faire en plus de l’aventure principal, et il devrait y avoir 9 zones plus ou moins grandes à parcourir et explorer.