Toujours en pleine procédure devant la FTC pour tenter de conclure le rachat d’Activision Blizzard, Microsoft continue de déployer ses arguments afin de convaincre l’agence américaine. Si la bataille est rude, de nouvelles révélations nous apprennent que la firme de Redmond a souhaité acquérir d’autres studios de grande envergure il y a à peine deux ans.
SEGA pour étendre la portée du Xbox Game Pass
L’affaire qui occupe Microsoft depuis des mois permet de lever le voile sur plusieurs documents permettant de découvrir les prémisses d’une stratégie que Microsoft souhaitait mettre en place afin que le Xbox Game Pass devienne l’offre incontournable du gaming à l’échelle mondiale.
Une envie qui remonte au moins à 2020 si l’on se fie à un mail rédigé par Phil Spencer à destination de Satya Nadella (PDG de Microsoft) et Amy Hood (Directrice financière de l’entreprise). Si de nombreux studios sont cités par le dirigeant d’Xbox Game Studios, SEGA apparaît comme celui détenant toutes les qualités pour devenir le porte-étendard du Xbox Game Pass.
Nous pensons que Sega a construit un portefeuille de jeux bien équilibré sur de nombreux segments avec un attrait géographique mondial, et il nous aidera à accélérer le Xbox Game Pass à la fois sur consoles et en dehors. L’attrait mondial des licences bien-aimées de Sega aidera à étendre la portée du Xbox Game Pass à de nouveaux publics à travers le monde, notamment en Asie, où le contenu local est essentiel pour le succès.
D’autres studios dans la liste de potentiels à racheter
Parmi les autres studios visés par Microsoft, on retrouve plusieurs gros noms de l’industrie et notamment le géant Zynga, dont le cas a été abordé un peu plus tôt par notre rédaction. La liste complète révélée par The Verge date quant à elle de 2021 :
- Bungie (Destiny)
- IO Interactive (Hitman)
- ScopelySupergiant Games (Hades)
- Niantic (Pokémon GO)
- Playrix (spécialisé dans les jeux mobiles)
- Zynga (aujourd’hui détenu par Take-Two)
- Thunderful Games (éditeur de Planet of Lana, The Gunk)
Bien que les choses aient évolué ces trois dernières années, la vision de Microsoft semble pour sa part être restée intacte.
Un regard porté sur la liste visible plus haut nous permet de comprendre que l’entreprise a toujours visé l’acquisition de studios bien établis dans le paysage vidéoludique avec de grosses licences à leur actif, et il va sans dire que la tentative de rachat d’Activision Blizzard (Call of Duty), va également dans le même sens.
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