Halo Combat Evolved : Longue vidéo du multi

«Toujours sur Damnation» le 22 août 2011 @ 14:422011-08-22T14:41:27+02:00" - 13 réaction(s)

La semaine dernière nous avions mis en ligne une vidéo du multijoueurs d’Halo : Combat Evolved Anniversary sur la carte Damnation par IGN et aujourd’hui, nous vous proposons une vidéo plus longue de cette même carte.

Le premier opus de la série prend un bon coup de jeunesse et cela devrait plaire aux fans !

Halo Combat Evolved Anniversary - ’Damnation’ Multiplayer Trailer
Toute l’actualité de Halo Combat Evolved Anniversary : http://www.xboxygen.com/Jeux-Xbox-360/Halo-Combat-Evolved-Anniversary
Halo : Combat Evolved Anniversary

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Halo : Combat Evolved Anniversary

PEGI 0

Genre : FPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : 343 Industries

Date de sortie : 15/11/2011

Prévu sur :

Xbox 360

13 reactions

jinbei

22 aoû 2011 @ 14:51

Y nous a fait un joli massacre le gars !

BMore

22 aoû 2011 @ 16:55

C’est vrai qu’il vaut mieux l’avoir a ses côtés que de l’avoir en face ^^ Sinon, ce remake m’attire mais je me pose la question de savoir ce qui le différencie de Reach (pour le multi) ?

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Grand ded

22 aoû 2011 @ 17:35

@jinbei

Lorsqu’il (ou elle) tire au DMR le réticule ne s’élargit pas :-O ce qui est réellement bizarre et rend le jeu infiniment plus facile... ça expliquerait pourquoi il semble si bon.

J’espère qu’ils n’ont pas oublié ce détail dans la version finale, ou alors je tombe du ciel s’il existe une option pour le tire rapide...

Phoenix62120

22 aoû 2011 @ 17:51

@BMore : Halo CEA n’a pas de multi, ici c’est une vidéo du pack de map qui sera avec Anniversary. Et c’est donc Halo Reach mais avec quelque extrait de la mise à jour qui arrivera début novembre, comme la fin du viseur qui s’écarte (bloom) pour ENFIN revenir a un gameplay de Halo (1, 2 ou 3) D’autre détail de la mise à jour : Système de coup de crosse de Halo 3, armure lock qui part quand on prend une gre, systéme de bouclier de Halo (on peut mourir par un headshot au DMR quand il reste quelques cm de bouclier) et grenade qui rebondissent vraiment.

Conclusion : Vivement que Reach devient Halo Reach

BMore

22 aoû 2011 @ 18:11

Okay, thx pour la précison.

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marcus phenix

22 aoû 2011 @ 18:18

« Vivement que Reach devient Halo Reach » Lol. Halo Reach est certainement le meilleur de la série en multijoueurs et celui qui a le gameplay le plus adapté, c’est un gameplay parfaitement calibré pour le pad là où Halo 3 laissait encore cette impression de jeu PC (ça rendait le jeu bien lent)

« Système de coup de crosse de Halo 3 » Ca veut dire quoi ? Plus aucune chance de gagner contre un ricain ? Youpi.

Phoenix62120

22 aoû 2011 @ 18:24

Non, système de coup de crosse de Halo 3 = On peut mourir d’un coup de crosse quand on est pas One shot, comme dans halo 1, 2 et 3 en fait. Sur HR quand il reste un millimètre de bouclier on ne meurs pas, ce qui n’a pas de sens.

Heykel

22 aoû 2011 @ 19:38

Overdose de violet et de bleu turquoise... Et puis c’est lent. A voir sur des maps moins dégueu.

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RmZz

23 aoû 2011 @ 12:04

@marcus phenix

Depuis le 2 Halo a vraiment perdu de sa superbe en multijoueur .. Et Reach est vraiment le pire ( ce n’est pas pour ça que j’y joue plus ) mais sérieusement les équipements sont vraiment minables et casse totalement le jeu et les maps sont honteuses il y’a une voir deux maps potable réalisées par bungie et le reste c’est de la caguasse ! Les maps les plus intéressantes à jouer sont .. Forgées §§ Donc bien sur toutes grises et dépourvue de beauté visuelle. Après ce n’est que mon avis.

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Rushruche

23 aoû 2011 @ 12:42

Normal que le réticule ne s’élargit pas, ils ont enlevé le bloom (recul) du DMR dans le mode classique comme sur les opus précédents et tant mieux,le coup de crosse à Halo 3, et la carapace bien moins cheaté. En gros tout ce que demandait les fans a été corrigé, après Halo Reach pour moi est le moins bien calibré de tous les Halo mais il est très marrant et bien plus complet ce qui rend le jeu au final, une fois habitué, très bon.

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