Battlefield 3, l’un des jeux de fin d’année les plus attendus débarquait en grande pompe à la GamesCom cette année en version jouable. Bien sûr, la version PC du jeu était présentée pour 64 joueurs mais c’est la version PS3 que nous avons pu prendre en main. On nous a une nouvelle fois assuré que la version Xbox 360 serait identique.
Armé jusqu’aux dents ?
Si vous avez suivi la conférence Electronic Arts en fin de journée mardi, alors vous avez vu du gameplay d’un niveau se déroulant la nuit. Et c’est exactement ce même niveau que nous avons pu tester manette en main. On commence donc par descendre d’un véhicule pour aller chercher une personne qu’il faudra ensuite escorter. Comme il s’agit du mode coopératif, nous étions deux sur cette mission, nos pistolets silencieux à la main dans la première partie de la mission.
Version console oblige, nous avons également voulu tester tout ce qui était faisable, c’est à dire les impacts sur les murs, les reflets des flaques, les tirs dans les néons etc. Pour vraiment comparer ce qui est faisable sur PC et console, il aurait fallu avoir les deux versions l’une à côté de l’autre, mais faute d’avoir cette possibilité, il faudra se contenter d’un petit regret. Petit regret puisque de nombreuses lampes se rallument (en clignotant) lorsqu’on leur tire dessus (et même au fusil à pompe...), et que certains impacts de balles n’apparaissent parfois pas (vu sur au moins un mur dans un couloir). Les animations, elles, semblent un peu moins réalistes que celles qu’on peut voir dans les différents trailers ces derniers temps. On doute que ce soit la même chose sur PC mais dans l’incertitude, nous ne pouvons évidemment pas l’affirmer. Sinon, globalement, le jeu tient la route graphiquement, c’est maniable, et la bande son ainsi que les bruitages paraissent efficaces. Quelques effets ici et là renforcent assez l’immersion, et on retiendra surtout ces reflets qu’on a à l’écran lorsqu’on regarde certaines zones lumineuses avec l’effet lunettes de protection.
Sur le front
La seconde partie de la démo se déroulait en extérieur, après qu’on ait escorté en lieu sûr celui que nous étions venus cherché. Et c’est à ce moment de là que les choses se sont gâtées. Un véhicule s’est fait attaquer, des ennemis étaient à pied, d’autres sur les toits et il fallait bien évidemment se couvrir pour espérer terminer en vie. Encore une fois, la partie sonore rend l’action assez crédible avec des tirs secs et parfois raisonnants. Nous n’avons malheureusement pas pu juger l’I.A. du titre dans ce laps de temps si court alors il faudra probablement patienter encore un peu avant d’avoir des impressions plus complètes.