L’actu continue d’être très chargée avec cette fois le premier journal des développeurs de Fable 3. On s’étonne de la qualité des premières séquences de gameplay !
Les infos de la vidéo vont suivre. Stay Tuned !
[MAJ]
Fable 3 se veut toujours accessible au plus grand nombre, pour faire en sorte que l’aspect RPG ne soit pas rébarbatif.
Ce que les gens attendent de Fable, ce sont des innovations et Fable 3 devrait enfoncer le clou.
Les « mouvements extrêmes » (extreme moves) font leur apparition dans Fable 3. Ils reflètent une expression qui revèlent votre vrai nature (3:02 dans la vidéo). On imagine que si dans la vidéo on voit les ailes d’un ange, le côté obscur de la chose sera de la partie, dans la plus pure tradition de la série.
Le chien est toujours là.
Pour la toute première fois dans un jeu, nos armes s’adapteront visuellement à notre style de combat ! L’arme est en quelque sorte aussi vivante (là on extrapole) et reflète elle aussi votre nature. « Je veux que tout le monde ait sa propre arme. »
Peter confirme qu’il veut introduire la notion de toucher pour s’exprimer dans le jeu et tout ce que cela peut induire. Donner la main, toucher, prendre, pousser et tout dynamiquement.
L’histoire serait plus immersive, avec de bons combats et une grande aventure.