Alan Wake’s : American Nightmare : 7 minutes de gameplay

«Spoilers inside» le 16 janvier 2012 @ 13:282012-01-16T13:28:38+01:00" - 8 réaction(s)

Pour tous ceux qui s’intéressent de près à Alan Wake’s American Nightmare, voici une vidéo avec presque 7 minutes de gameplay.

Si vous êtes certains de le prendre, nous vous déconseillons de la regarder puisqu’elle dévoile évidemment quelques parties du jeu.

Alan Wake’s American Nightmare

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Alan Wake’s American Nightmare

PEGI 18

Genre : Survival Action

Éditeur : Microsoft

Développeur : Remedy

Date de sortie : 22/02/2012

Prévu sur :

Xbox 360, XBLA

8 reactions

Deimos

16 jan 2012 @ 15:34

Dommage je trouve que c’est trop dirigiste a mon goût ...... Mais sa l’air bon tout de même !

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?e ?qu ?

16 jan 2012 @ 16:01

Vous avez déjà fait une news avec cette vidéo la semaine passée non ? Dans le sujet « Durée de vie d’Alan Wake’s American Nightmare » :°0

Il a l’air cool ceci-dit, j’ai bien aimé le premier ..

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GTB-X

16 jan 2012 @ 17:58

Deimos> Trop dirigiste alors qu’il n’y a pas de murs invisibles, avec une bonne surface et que le mec parle de structure en HUB ? oÔ En clair ça sera plus ouvert que l’opus original.

Deimos

16 jan 2012 @ 18:14

Je dit pas que c’est un jeux couloir a la COD hein ^^ Non mais je trouve que grâce au radar/carte les trucs sont trop indiquer , plus besoin de chercher .... C’est juste sa qui me choque ^^

ken02

16 jan 2012 @ 19:55

il a l’air aussi bon que le premier :) , quelqu’un sait quelle sera le prix sur le Xbox live ?

diez979

16 jan 2012 @ 21:13

Trop dirigiste alors qu’il n’y a pas de murs invisibles, avec une bonne surface et que le mec parle de structure en HUB ? oÔ En clair ça sera plus ouvert que l’opus original.

Bah oui... et avec une durée de vie de 5h tu compte aller ou ?

GzU_83

16 jan 2012 @ 22:27

Ouch, il a prit un coup de vieux en mode xbla, nous avons perdu les ombres en temps réel snif.

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GTB-X

17 jan 2012 @ 17:03

diez979> Là où on nous laisse la liberté d’aller. 5h dans un seul environnement « libre », c’est pas envisageable ? Honnêtement je ne vois aucun rapport entre la liberté, aussi relative soit-elle, et la durée de vie. Maintenant il est clair que c’est pas du tout le propos de Remedy avec Alan Wake. Ils ne visent absolument pas un GTA-like avec des tonnes de truc annexes à faire. C’est juste que là où Alan Wake saison proposaient des couloirs larges, American Nightmare propose des HUB. C’est une liberté de mouvement quoi.

Deimos> La version PC d’Alan Wake offre l’option de virer le HUD. Peut-être Remedy aura eut la bonne idée de faire pareil pour American Nightmare. Surtout que le HUD d’Alan Wake est parfaitement dispensable.

GzU_83> Heu ? Les ombres temps réel sont bien là. Rien à voir avec le XBA. Alan Wake saison 1 pesait environ 2Go de données (sans les cinématics). Il n’y a donc pas eut de restriction dû au format XBA. Au contraire Remedy a peaufiné son moteur, en a profité pour augmenter la réso native et apparemment changer leur anti-aliaising.