J’adore. Déjà, pas grand chose à voir avec le trailer live un peu trop « fun » d’hier, bon point. Et clairement la bande son n’est pas représentative de ce qu’on aura in game, c’est un parti pris marketing (bon ou mauvais, peu importe), pour le trailer.
Ce que je vois du jeu, c’est, et là c’est LE bon point, un gameplay ultra nerveux à la Doom (merci id software) qui va ravir tous les amateurs de fast FPS et de skill, rien que pour ça, j’achète.
Ensuite, l’univers, on aime ou pas le post apo façon Mad Max, Fallout, Borderlands etc etc... Mais je trouve que ça a l’air bien traité. Déjanté, mais pas quinzième degré non plus, donc en soi plus proche d’un Mad Max (film ou jeu) que d’un Borderlands (et on est pas non plus dans l’uchronie façon Fallout).
Maintenant, reste à voir si les deux ombres au tableau du premier volet, à savoir un monde ouvert ambitieux mais finalement un peu décevant et une fin rushée, seront corrigés ici. Pour la fin, je me fais pas trop de souci. Pour le monde ouvert, à voir, c’est pas la spécialité d’id software, mais c’est aussi là que l’expertise d’Avalanche pourrait faire la différence.
Pas sur non plus que les fans du premier s’y retrouvent.
Pour le coup je pense que si. Le grand pubic, comme avec beaucoup de sorties Bethesda d’ailleurs (et c’est aussi pour ça que je les aime), pas sur. Mais les fans du premier, les fans de fast FPS, les fans des sorties id software, cette niche bien particulière, je pense qu’elle sera comblée. Après, c’est qu’un trailer, mais le joueur que je suis est carrément hypé (là où la vidéo d’hier ne m’avait fait ni chaud ni froid).
Par contre, je suis très dubitatif sur le côté « pouvoir » du mec...y en avait pas dans le 1, si ?
Non, effectivement, mais je pense qu’id surfe sur les qualités louées de leur DOOM 2016, pour lequel ils ont en priorité travaillé le gameplay, les combats, les gunfight, et ont ensuite articulé le fond du jeu autour ; par exemple, ils ont pas cherché à créer des niveau logiques en terme d’architecture etc, pour ensuite adapter les combats, mais ils ont, à l’inverse, privilégié le level design pur, en créant d’abord des zones fun à jouer pour ensuite les intégrer dans un cheminement / une « histoire » (c’est expliqué dans un très bon documentaire visible sur youtube).
Et je pense que dans la même logique, comme dans Doom c’est jouissif, dans des combats d’envergure, de chopper un pouvoir et de tout péter, ils se sont dit que ça serait pas con d’intégrer cet aspect de gameplay dans Rage également. Et comme c’est pas non plus un jeu narratif, je pense pas que ce soit spécialement gênant pour l’immersion. Enfin, à voir comment c’est intégré, mais rien que pour le gameplay je pense que ça sera à faire.