Metro Exodus devient encore plus beau avec le Real-Time Ray Tracing à la GDC 2018

«Encore une démo technique» le 23 mars 2018 @ 08:332018-03-23T08:33:08+01:00" - 13 réaction(s)

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Metro Exodus risque d’être une vitrine technologique lors de sa sortie à l’automne prochain. Aujourd’hui, les développeurs de chez A4 Games nous présentent une nouvelle vidéo de leur jeu qui présente les environnements rendus avec la technologie Real-Time Ray Tracing qui fait parler d’elle actuellement.

Nous parlions justement de cette technologie hier avec les différentes démo techniques de chez Epic Games présentées à la GDC 2018. On rappelle donc que le ray tracing est une technologie qui simule le parcours inverse des rayons de lumière pour un rendu encore meilleur et plus réaliste.

A voir aussi : Metro Exodus : infos, images glaçantes et 4K HDR sur Xbox One X

Metro Exodus

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Metro Exodus

PEGI 0

Genre : FPS

Éditeur : THQ Nordiq

Développeur : 4A Games

Date de sortie : 15/02/2019

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

13 reactions

Padawan07

23 mar 2018 @ 09:29

Magnifique !!

Me manque juste la One X et une TV 4K digne de ce nom...

ET surtout l’argent pour les acheter :’-))

killkuter

23 mar 2018 @ 10:00

faudrait la même vidéo sans le ray tracing pour voir vraiment la différence car la je vois pas trop ...

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Dormeur du val

23 mar 2018 @ 10:43

Salut, dans les épisodes précédents tu as un masque à oxygène imposé pour les vadrouilles en plein air ; dans cette vidéo, il en a un ou pas ?

Spectral

23 mar 2018 @ 11:20

Magnifique !! Me manque juste la One X et une TV 4K digne de ce nom... ET surtout l’argent pour les acheter

Clairement là c’est une démo PC, et le Ray Tracing c’est une techno PC...

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Davy Dem’s

23 mar 2018 @ 13:22

Enfin vous oubliez de préciser que c’est exclusif au PC puisque ça utilise la technologie RTX de nVIDIA qui sera utilisé par leurs prochaines cartes graphiques avec le GPU Volta.

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SauroneMX338

Rédaction

23 mar 2018 @ 13:23

C’est bien le titre de la vidéo pourtant :)

GigaTRIPELX

23 mar 2018 @ 13:53

Pour vraiment apercevoir les différences il faudrait avoir une Tv 4k ! Après j’ai jamais touché à un Métro c’est la raison pour laquelle il ne m’emballe pas trop..

killkuter

23 mar 2018 @ 15:01

ça utilise direct X - ray tracing donc AMD va arriver aussi dans la course donc ça ne sera pas propre au PC uniquement

BLUNT

23 mar 2018 @ 16:05

Le RTX pourra etre aussi utilisé sur la Xbox , MS travail en collaboration avec Nvidia et cette techno pourra etre inclu dans les prochain DirectX, DirectX Raytracing, alors surement pas dans la one x (quoi que) mais dans la prochaine.

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heloi

23 mar 2018 @ 20:28

@killkuter le Ray Tracing apporte beaucoup sur les ombres, les lumières, les reflets qui deviennent plus ... justes et criants de vérité car calculés en temps réél (plutôt que d’être simulés plus ou moins bien). L’idée du Ray Tracing est assez vieille : elle consiste à faire projeter des rayons sur la scène en provenance des sources de lumière et de calculer mathématiquement les rebonds, reflets, ombres, couleurs apportées par la lumière en fonction de l’orientation des surfaces, de leur matière, de leur couleurs, etc.... Ceci dit, c’est très couteux à faire. Pour réduire les temps de calcul, l’idéal est de ne se concentrer que sur les rayons qui seront perçus par le spectateur et pas tous ceux qui seront réfléchis ailleurs...(encore faut-il savoir lesquels avant d’avoir calculé leur parcours...)

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