Gears of War 4 sur Xbox One X : l’analyse de Digital Foundry

«Vous allez en prendre plein les mirettes !» le 3 novembre 2017 @ 18:152017-11-03T19:09:51+01:00" - 3 réaction(s)

Digital Foundry nous donne enfin ses impressions détaillées sur la Xbox One X et notamment sur Gears of War 4, à commencer par le HDR. L’implémentation apporte réellement un plus à la qualité de l’image, si bien sûr votre écran le permet. Les développeurs de The Coalition ont pensé à tout puisqu’ils ont eu la bonne idée d’inclure une option qui coupe l’écran en deux et propose de voir les deux modes, SDR et HDR, sur le même écran. Utile si vous voulez montrer à vos amis !

Côté performance, le jeu affiche bien une résolution 4K native à 30 FPS dans le « Visual mode » et en 1080p 60 FPS dans le « Performance mode ». Si vous n’avez pas d’écran 4K, il semblerait que ce dernier soit le meilleur choix. Cela dit, dans ce mode, le jeu n’est pas exempt de quelques chutes de framerate qui descendent jusqu’à 40-50 FPS en de très rares occasions et on peut voir du tearing apparaître, mais seulement sur le haut de l’écran, ce qui reste anecdotique. Un impact minimal donc comparé à ce qu’il apporte en terme de fluidité. En « Visual mode » par contre, le framerate est bloqué à 30 FPS et ne bouge pas d’un poil.

La vidéo termine par quelques informations sur la consommation énergétique, ce qui est rarement évoqué lors des tests. Dans le « Visual mode », la Xbox One X monte jusqu’à 175W en utilisant tout ce que la machine a dans le ventre. Mais dans le « Performance mode » par contre, cette consommation n’est que de 125W. Une différence de 50W donc entre les deux modes, ce qui reste plutôt pas mal pour une console de cette puissance et n’est que légèrement supérieure à la consommation de la Xbox One d’origine, qui était plutôt gourmande comparée à sa petite sœur la One S, la plus économe des trois.

Gears of War 4

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Gears of War 4

PEGI 0

Genre : TPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : The Coalition

Date de sortie : 11/10/2016

Prévu sur :

Xbox One, PC Windows

3 reactions

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heloi

03 nov 2017 @ 20:47

Ça défonce ! Le mode écran splité SDR/HDR est criant : la différence est énorme. Je ne vais pas savoir revenir en arrière après ça.

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neuf72 boy

03 nov 2017 @ 20:55

Meme ci y a des chutes je ne vais pas m en plaindre

Helvete

05 nov 2017 @ 10:33

Mouais je suis un peu déçu pour Gears 4... il tourne en UHD entre 30 et 50ips avec des paramètre perso et 60ips plutôt stable en Horde avec ma petite Gtx 970 (3,5Tfllop). Mais sur One X (6Tflop) elle ne fait pas franchement mieux !? J’aurais au moine mis du 2160p chechboarder à 60 ips et pas du 1080p 60ips. Sachant qu’entre du 1440p et 1800p en Ultra il tourne à 60ips sur ma gtx 970.

Bon... je verrais bien entre Lundi-mardi en fonction de quand je reçois ma Scorpio, je serais peut être surpris !