Assassin’s Creed Origins : 20 minutes de gameplay en 4K de la version Xbox One X

«Via GAME» le 7 juillet 2017 @ 08:272017-07-07T10:51:08+02:00" - 8 réaction(s)

Ubisoft avait montré pour la première fois Assassin’s Creed Origins à l’E3 dernier au cours duquel nous avions pu nous essayer une version alpha dans une oasis située en Egypte. Aujourd’hui nous découvrons une nouvelle vidéo de gameplay en 4K de la version Xbox One X proposée par GAME dans laquelle nous découvrons les missions auxquelles nous avions pu jouer lors de notre voyage à Los Angeles.

A voir aussi : Assassin’s Creed Origins : nos impressions après une heure de jeu

La sortie d’Assassin’s Creed Origins est prévue pour le 27 octobre sur Xbox One, PS4 et PC, puis sera compatible 4K lors de la sortie de la Xbox One X le 7 novembre.

Assassin’s Creed Origins

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Assassin’s Creed Origins

PEGI 0

Genre : Aventure/Plates-Formes

Éditeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft

Date de sortie : 27/10/2017

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

8 reactions

jm ysb

07 jui 2017 @ 10:46

c’est jolie, mais c’est plutôt la DA qui est bien mis en avant. par contre le 30 fps pique les yeux de temps en temps. niveau moteur, il traîne encore tous les artefacts de la série.

en terme de technique (hors mis la 4k), je n’ai pas l’impression qu’il y ai une réelle amélioration depuis unity.

trop flashy, la colorimétrie y est mieux travaillé que syndicate, mais moins que celle de unity (c’est une impression)

la map est relativement vide en comparaison de unity qui est plus chargé en terme de png et au niveau urbanisation.

après le jeux a l’air permissif pour laisser les différents gameplay s’exprimer.

j’apprécie néant moins la géographie et l’époque traité.

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SauroneMX338

Rédaction

07 jui 2017 @ 12:43

Je reste toujours dubitatif devant l’aigle drone et sa position « stationnaire ».. ^^

tomzati

07 jui 2017 @ 13:01

@ saurone oui moi aussi c’est ce qui m’avait frappé sur les 1eres vidéos.!! Je sens que trop de craft, trop les mêmes mécaniques et si l’IA est pas mieux gérées que dans les autres (je viens de finir Unity l’IA est juste horrible je trouve parfois on te voit à travers les murs et parfois on te voit pas quand tu es à côté !) ce sera sans moi. En tous cas pas avant 2018 ou 19 et une forte baisse de prix....

Titicrow

07 jui 2017 @ 15:31

Globalement c’est joli, mais l’aigle drone qui se fait pas repéré et qui reste au même endroit ca casse quand même la crédibilité du truc.

jm ysb

07 jui 2017 @ 15:48

il existe des rapaces avec vol stationnaire comme le faucon crécerelle. donc bon ! on va pas pleurer. quand on prend un coup de khépesh, on ne meurt pas non plus.

c’est plutôt la transmission de la vue par la pensé qui est bizarre :’-))...c’est l’Égypte.

GigaTRIPELX

07 jui 2017 @ 16:37

Les Pro assassin creed devraient être sur des nuages, perso je suis pas très attiré par ce genre de jeux que je trouve ennuyant voir fatiguant sur le long terme, j’en ai fait l’expérience avec le 2 ou tu devais effectuer des missions plates après c’est une question de goût, je n’ai jamais retouché à ce genre de jeux depuis (pas accroché)

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The BatF4n

07 jui 2017 @ 19:39

Je me considère pas vraiment comme un fan de la série même si j’ai pris beaucoup de plaisir sur la plupart (et je continuerais de défendre Syndicate envers et contre tout x)) Sur celui ci, j’ai un peu peur que ça me fasse l’effet du III.... Une avancée dans la gameplay de la série mais un héros ennuyeux/sans charisme et une histoire pas super intéressante....

jm ysb

07 jui 2017 @ 19:48

perso j’ai beaucoup apprécié le 3. un gameplay assez ravageur et une histoire pas plus ennuyeuse que les autres de la série. avec les DLC washington je trouve qu’ils ont bien embrassé le concept temporel ainsi que les ruptures dans Unity.

Syndicate n’est pas mauvais mais difficile de faire avaler la pilule après une série d’épisode autant répétitif.