Sea of Thieves étant toujours en phase de test, les développeurs profitent de ce temps pour tester les différents éléments de gameplay qui composeront le jeu final. Et aujourd’hui, les développeurs nous parlent des ressources qu’il faudra gérer dans le jeu.
Jusqu’à présent, les munitions et les planches pour réparer son bateau pouvaient être utilisées à volonté. Désormais, il faudra faire avec des stocks limités, ce qui forcera les joueurs à prendre des décisions importantes dans le feu de l’action.
Par exemple, si le pont du bateau est endommagé et qu’une voie d’eau s’est ouverte dans la cale, il vaudra mieux se concentrer sur les dégâts de la cale, puisque le navire peut couler si les voies ne sont pas bouchées rapidement. Mais il peut aussi être avantageux de garder des planches en réserve pour les utiliser au moment opportun et donc de retarder la réparation du pont. Car si les planches viennent à manquer, les joueurs devront maintenant utiliser un seau pour évacuer l’eau, ce qui est, bien évidemment, plus fastidieux que de colmater les brèches.
De même, dans Sea of Thieves la vie ne se régénère pas automatiquement comme dans la plupart des jeux. Il faudra récolter des fruits et autres denrées pour se nourrir. Tous ces éléments sont implémentés pour apporter un peu plus de tension lors des affrontements, mais aussi pour étoffer le côté survie du jeu et apporter de la diversité dans les situations auxquelles devront faire face les joueurs.
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Rien de bien novateur, mais il est intéressant de voir l’orientation que prend le jeu au fil des sessions de test et des mises à jour. Il semblerait que les développeurs aient encore beaucoup d’éléments de ce type à implémenter, mais qu’ils souhaitent s’assurer que chacun d’entre eux ait sa place et apporte quelque chose d’intéressant au jeu.
Pour rappel, la prochaine phase de test est prévue pour ce samedi.