Merci messieurs je ne suis pas commercial chez Mojang ou MS pour autant
Oui le jeu est chronophage, très ! Le plus difficile reste encore de s’accaparer des bases, la lumière, la nourriture, l’habitat, c’est ce qui demande le plus de temps. Une fois ton premier campement établi, protegé, éclairé, tes premiers elevages et culture en place, l’appel de l’aventure se fait plus fort que tout. L’exploration, le désir de voir se qui se cache derriere la prochaine colline, de l’autre coté de ce bras de mer, au fond de cette grotte, ce désir il peut t’emmener tellement loin de chez toi, la découverte des différents environnements (une quarantaine) est à chaque fois une petite claque, et même si ce n’est pas très beau (cette mocheté apparente est très relative, la cohérence de l’ensemble fait que le coté cubique parait « normal » ) l’ambiance qui se dégage se ressent réellement, quand il pleut tu cherches instinctivement un abris, et se retrouver sous une petite crete rocheuse, deux ou trois torches pour éclairer ça a quelque chose de presque romantique. Quand tu traverses un biome neige tu te régales à te mettre au chaud dans une petite cabane en bois... l’ambiance est très forte, et moi j’aime bien la solitude de ces forets, de ces grottes, de ces bords de mer. Et puis il y a les petits mystères, des temples sous marin qui parraissent inaccessibles, des jungles impenetrables avec à l’interieur des batisses abandonnées recouvertes de végétation... tout ça c’est inexplicable, y’a une vrai magie qui se dégage du titre, et la musique qui vient et qui s’en va, en douceur, des thèmes à la fois inquiétants et rassurants... et il y’a la nuit, avec ses zombies, ses arraignées, ses squelettes, le monde s’anime de bestioles infréquentables et dangeureuses... et là encore les sons... creuser une mine, et entendre tout près les grognements des zombies qui hantent les murs... flippant !
C’est à tenter, le rapport prix/experience est sans égale. C’est tout à fait concevable de ne pas saisir le titre, de passer completement à coté ou même de detester ses mécaniques, mais il y a tellement de possibilité... je m’amuse parfois à imaginer et concevoir des « trucs » mécanique : un escalier escamotable, un mur qui disparait... chaque modèle est un petit défi... y’a tellement à dire sur ce jeu que c’est impossible d’être exhaustif.