Nous n’avions pas encore eu l’occasion d’en parler, mais la dernière bêta publique d’Overwatch s’est déroulée sans grands accrocs. Blizzard l’a d’ailleurs bien précisé : cette version bêta était très proche de la version définitive que nous aurons dès le 24 mai sur Xbox One, PS4 et PC.
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Si vous avez eu le temps d’essayer cette bêta, vous avez surement remarqué la qualité technique du jeu, à la fois dans sa finesse, sa fluidité et la performance des serveurs (on rappelle qu’il s’agissait d’une bêta publique). Digital Foundry a d’ailleurs étudié les performances entres les trois supports et c’est avec surprise que ces trois versions se révèlent très proches.
Pour faire simple, Overwatch sur consoles utilise une technique similaire à celle utilisée sur Halo 5 : Guardians, à savoir une résolution dynamique qui s’enclenche automatiquement quand le jeu détecte une potentielle chute de frame rate. Globalement donc, le jeu tourne en 1080p et 60fps à 95% du temps (pour vous donner une idée) et il arrive que la version Xbox One perde une ou deux images à la seconde dans de rares cas.
Et si l’ont met de coté les différences de rendus sur les reflets, les ombres et les différents filtres graphique, ces trois versions sont vraiment très proches. Voici donc un gage de qualité que nous offre Blizzard avec son FPS compétitif.