Ce n’est une surprise pour personne, le multijoueur de Halo 5 : Guardians est devenu mon nouveau dada, mon nouvel ode dans lequel je retrouve les vibrations que m’avait procuré, jadis, Halo 3. Enfin presque, car il manque encore de petites choses pour rendre le dernier bébé de 343i aussi exceptionnel que l’était le troisième épisode de la saga.
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Revenons tout d’abord sur la qualité des serveurs, chose qui en a effrayé plus d’un depuis le lancement désastreux de Halo : The Master Chief Collection. A la surprise générale, le lancement de Halo 5 : Guardians a été une véritable réussite, car même durant les premières heures après la sortie officielle, les services en ligne n’ont presque jamais souffert. Et quand je dis « presque », je parle d’une petite maintenance de 30 minutes (avec petit message de prévention) et de quelques rares déconnexions pendant la recherche d’une partie. La fluidité ingame est exemplaire et ne souffre presque d’aucun lag, bravo les gars !
En ce qui concerne le gameplay, je pense que le jeu mériterait quelques ajustements, en grande partie sur la Charge Spartan (coup de crosse puissant après un sprint). Il est très fréquent de voir des joueurs passer leur temps à courir dans tous les sens en vous chargeant la tronche trop facilement. Et même s’il est relativement aisé d’esquiver ce genre d’attaque par un dash, le faire dans un couloir devient plus compliqué. La solution pourrait être de puiser directement dans le bouclier du joueur après une charge, ou bien un quelconque malus.
Un autre point sur lequel je souhaitais revenir et le contenu de base. 343i se montre en ce moment très réactif et a déjà proposé de nouvelles variantes pour le mode Arena. Il est en revanche dommage de ne pas avoir une playlist dédiée à chaque mode de jeu (une pour le Capture The Flag n’aurait pas été du luxe). Le nombre de carte actuel est plus que correct, mais on regrette qu’elles ne soient pas toutes utilisées en fonction du mode de jeu. La plupart d’entre elles manque d’ailleurs d’identité quand on les compare à celles de Halo 2 ou Halo 3, sauf pour les trois cartes Warzone qui sont juste excellentes.
Le nouveau système de niveau faisait aussi partie de ces éléments à juger dans la durée, et le nouvel algorithme mis en place par le studio fonctionne à merveille. La preuve en est les joueurs professionnels qui occupent les cinquante premières place du rang Champion. Les parties sont en général bien équilibrées et il est plutôt rare de se prendre une grosse fessée ou au contraire aplatir l’équipe d’en face. Ce système de rang est donc efficace et juste. L’arrivé prochaine du Big Team Battle, de la Forge et des autres événements communautaire le weekend garantissent donc une bien belle durée de vie au multijoueurs de Halo 5 : Guardians, en espérant avoir très vite de nouvelles cartes originales en plus des cartes forgées.
Petit bonus vidéo d’une rediffusion en Warzone avec quelques confrères.