The Technomancer : une vidéo nous présente son système de jeu

«Mission to Mars» le 30 octobre 2015 @ 16:102015-10-30T19:12:46+01:00" - 3 réaction(s)

Il se pourrait que The Technomancer gagne de plus en plus en intérêt, notamment grâce aux récentes découvertes sur la planète Mars. Sa sortie étant toujours programmée pour 2016 (sans plus de précisions), ce jeu d’action RPG semble toujours autant disposer d’une identité forte et d’un environnement très peu exploité dans le genre.

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Cette vidéo commentée nous présente donc une grande partie du gameplay (plutôt classique) du jeu développé par Spiders. Nous y trouvons les increvables systèmes de compétences, de craft, de classes, de relations et j’en passe.

THE TECHNOMANCER : FIRST CONTACT TRAILER
Site : http://www.thetechnomancer-game.com/ Facebook : https://www.facebook.com/TheTechnomancerRPG Twitter : https://twitter.com/TechnomancerRPG
Spiders’ fifth RPG, The Technomancer, is officially revealed in detail in its First Contact Trailer. Slated for release in early 2016 on PlayStation 4, Xbox One and PC, take a first look into the world of The Technomancer, and learn about the three dynamic and exciting combat styles : • Staff : Highly mobile long-ranged melee to hit multiple targets. • Rogue with knife and gun : Agile, mobile, with dodges, rolls, and effective CC with the gun. • Protection with mace and shield : Parry, block, and beat them to death with powerful attacks !
Each of the combat styles can be imbued with electrical Technomancer powers, buffing their damage, as well as Zachariah being able to directly use his skills in battle, electrocuting, knocking out in stealth, and pounding back his foes on the Red Planet.
In the video, you’ll see Zachariah fighting and exploring throughout the markets and shanties of Noctis, one of the major cities in The Technomancer, where over a hundred years of separation from Earth, new cultures, clans, and super-powers formed throughout Mars, causing clashes and in-fighting across the red planet.
It’s not all about the combat, though, with a deep, modular crafting system changing the visible and active qualities of clothing and weapons from scrap you find on Mars. Cut off from Earth for 120 years, Mars is a world in conflict, with many different cultures and communities – and the games weapons and clothing reflect this quality, with jury rigged and make-shift weapons and armor, designed for survival, or militaristic rule !
From melee combat skills to active and passive abilities, everything can be unlocked and upgraded in the ability tree, where you’ll be able to improve the games’ three combat styles, and also your technomancer abilities as you level up and gain XP.
There are up to five different ways to finish quests in The Technomancer, and your choices will affect the story ending. Romance your companions, craft, quest, kill, and explore Mars, coming 2016 to PlayStation 4, Xbox One, and PC.
The Technomancer

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The Technomancer

PEGI 0

Genre : Action RPG

Editeur : Focus Home Interactive

Développeur : Spiders Games

Date de sortie : 21/06/2016

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

3 reactions

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deadlyegoalan

30 oct 2015 @ 17:36

sans plus de précisions*

victorvador

30 oct 2015 @ 18:48

Tg number 0 dis rien

Joaz

30 oct 2015 @ 21:08

J’ai découvert le studio français Spiders en achetant « Faery » qui m’a permis de découvrir le travail remarquable d’illustrateur de JB Monge, puis, suite au téléchargement de la démo, j’ai acheté Mars War log. Le concept rpg/aventure me plaisait bien, en faisant abstraction du game play à la Française, c’est à dire « qui raccroche » ! L’univers graphique là encore est très bon, mais là ou nous aimerions aller à la rencontre des pnj, s’ aventurer et découvrir des lieux secret, pouvoir avoir plus d’interaction dans ce monde intéressant qui nous ait proposé, en somme, plus de liberté, on se cantonne à rendre des services par oblgation et donc, se résigner à faire des aller-retour incessant dans différents quartiers en fightant des ennemis à l’aller, pour ce les coltiner au retour !!! J’espère que l’équipe de Spiders se fera confiance et qu’ils proposeront un jeu à la Française plus assumé, leur univers tient la route, il y a du fond, mais il faudrait juste pas que la forme devienne du fight pour du fight.