Hololens : le projet X-ray présenté, detruisez des robots en Réalité Augmentée

«J’aime pô les hologrammes» le 6 octobre 2015 @ 17:192015-10-06T22:06:01+02:00" - 4 réaction(s)

En plus de l’annonce du prix et de la date de sortie pour les kits développeurs, l’événement Microsoft October 2015 nous a dévoilé un nouveau projet utilisant la réalité augmentée de HoloLens : X-ray.

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Présenté, comme d’habitude, grâce à une caméra affichant les hologrammes, ce projet X-ray vous permettra d’affronter des vagues de robots en utilisant différentes armes, matérialisées directement sur votre bras.

Malgré quelques ratés au niveau des collisions, la démonstration est tout de même impressionnante, et montre la vision de Microsoft dans le domaine du jeu. Quelques interrogations restent néanmoins en suspens, comme la reconnaissance dans l’espace du corps de l’utilisateur et des manipulations à effectuer (le joueur ne faisait apparemment rien d’autre que se déplacer).

HoloLens

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4 reactions

KrEoLGameR97419

06 oct 2015 @ 17:39

HS.. j expérimente Win 10 sur One c’est un peut la confusion mais pas mal . C est plus rapide. Mais beaucoup de bug a corriger en attendant le lancement mais c’est de bon augure.

Jonyboy

06 oct 2015 @ 17:57

Ça n’a beau être qu’un gadget, putain, je trouve ça énorme !!! Je prédit une nouvelle jeunesse au Laser Game dans un futur proche !

Masashi547

06 oct 2015 @ 19:55

Dommage pas de vidéo de se que voit directement le joueur, j’imagine la prochaine vague de fps.

Jonyboy

07 oct 2015 @ 01:17

@Masashi : Je sais pas si t’as vu les précédentes vidéos de présentation, il y en a qui présentent une « simulation » de ce que peut voir l’utilisateur (dans un autre contexte que cette démo, et via de très courts extraits). Et il s’agit d’une fenêtre, dont l’angle de vision semble limité, projeté sur la visière. Si on présentait ce que voit l’utilisateur en vidéo, ce serait sensiblement la même chose qu’ici, puisque limitée au cadrage de la vidéo. Difficile de se faire une idée donc sans avoir ce bijou de techno sur le bout du pif en profitant de notre champ de vision à 180 degrés. Ce que je crois comprendre, c’est par exemple que le mec qu’on voit ici ne peut voir l’arme holographique au bout de son poing à moins de le regarder directement (lorsque son poing rentre dans le cadre d’affichage des hologrammes). Je sais pas si je suis clair là |-)

Pour se faire une idée, regarde ceci et fais attention au cadre à 50s, 1m00s, 1m25s, 1m38s, etc... Rone devrait pouvoir nous en parler aussi ! ;-)