Dans un soucis de réalisme, les équipe de Warhorse studios semblent passer énormément de temps sur les combats de chevaliers qui seront présents dans Kingdom Come : Deliverance. Un gros travail de documentation sur les techniques d’époque et la collaboration de Petr Nusek, maître d’arme et chorégraphe, ont été la base de cette quête au réalisme.
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Mais pour rendre le tout à la fois jouable et agréable à regarder, l’équipe technique a du programmer des milliers d’animations différentes. Très vite, les programmeurs se sont frottés à de nombreux problème sur la physique et les collisions. Avoir un large panel d’animation est une chose, devoir affronter un adversaire avec en est une autre. Pour cela, les techniciens ont créé un système d’animations procédurales pour que chaque coup puisse être enchaîné (ou bien stoppé) de manière fluide.
Pour rendre la chose encore plus impressionnante, il existe pas moins de 2.000 animations pour chaque arme. 36 zones différentes du corps pourront être attaquées, notre personnage y compris. Pour que tout cela soit jouable, le joueur pourra visiblement choisir entre six positions différentes et cibler six parties du corps de l’adversaire représentées par la petite étoile jaune (les quatre membres, la tête et le corps). On imagine donc un bouton pour changer de stance, un autre pour choisir la zone à attaquer et deux autres pour les attaques basiques. A voir si la jouabilité sera au rendez-vous car il faudra aussi se défendre et esquiver.
Kingdom Come : Deliverance est toujours programmé pour l’été 2016 sur Xbox One, PS4 et Steam.
KINGDOM COME Sword Fight Gameplay (PS4 / Xbox One) Release date : 2016 on PS4, Xbox One and Steam ! © 2015 - Warhorse
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