Vous le savez probablement mais les p’tits gars d’Ubisoft Montreal sont particulièrement pointilleux sur l’équilibrage et le coté compétitif de Rainbow Six : Siege. Les deux équipes doivent avoir les mêmes chances de gagner et tout dépendra du talent et du teamwork de chaque joueur pour remporter la victoire.
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Pour cela, le jeu tournera en 60ips constantes sur des serveurs dédiés, avec un minimum de latences et un système d’Opérateur qui rendra chaque joueur complémentaire de l’autre. Mais la théorie n’est que le début du succès, car pour rendre Rainbow Six : Siege parfaitement compétitif, il faut jouer, jouer et encore jouer lors de séance de test en interne entre l’équipe de développeurs mais aussi grâce au soutient des fans de la série. D’anciens joueurs en compétitions ont d’ailleurs été invités dans les locaux d’Ubisoft Montreal pour participer à l’amélioration du gameplay.
L’autre volonté de l’équipe est d’intégrer un mode « spectateur » au sein du jeu. Ce mode permet à la fois de visualiser une partie avec une caméra en hauteur pour avoir un rendu global des stratégies mises en places, mais également de voir à travers les yeux de chaque joueur. Loin d’être révolutionnaire, ce mode a le mérite de proposer une caméra en vue stratégique, chose que peu de jeux (et encore moins sur consoles) peuvent se vanter de proposer.
Nous vous donnons en tout cas rendez-vous fin septembre pour la beta de Rainbow Six : Siege, en attendant sa sortie le 13 octobre sur Xbox One, PS4 et PC.
Rainbow Six Siege est un jeu compétitif par nature. Les développeurs vous expliquent comment le gameplay multijoueur a influencé leurs décisions durant le développement, particulièrement lors de la conception du mode Spectateur.
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