PROJECT C.A.R.S. : premier comparatif de framerate, version non-définitive !

«ATTENTION» le 17 avril 2015 @ 11:142015-04-17T14:59:43+02:00" - 52 réaction(s)

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Voilà qui pourrait peut-être nous donner une indication sur ce que coûte vraiment l’ajout des conditions météo dans une simulation auto comme Project C.A.R.S., ou PAS.

Dans la mesure où il ne s’agit pas de la version définitive du jeu (et donc non-optimisée) il est impossible d’affirmer quoi que ce soit de définitif. Cela permet quand même d’avoir une tendance puisqu’il s’agit d’une version des dernières phases de développement d’après DigitalFoundry, et clairement, cette tendance n’est pas top.

Les clés d’une bonne simulation résident, avec de nombreux autres facteurs, dans son gameplay et sa fluidité et pour le coup, elle en prend un bon... (de coup) et surtout sur One. Là pas besoin de troller ou quoi, les chiffres sont mesurés, fin de la discussion.

Rendez-vous donc avec encore plus d’impatience pour savoir comment sera livrée la version finale sur les consoles, et surtout sur Xbox One.

Project Cars PS4 vs Xbox One Pre-Production Frame-Rate Test
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Read our full article : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-performance-analysis

On est curieux de voir si Forza Motorsport 6 aura sauter le pas maintenant, parce qu’il est clair que Turn10 ne fera jamais de concession sur la stabilité du framerate.

Project C.A.R.S.

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Project C.A.R.S.

PEGI 3

Genre : Courses

Éditeur : Bandaï Namco

Développeur : Slightly Mad Studios

Date de sortie : 7/05/2015

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

52 reactions

bomi9175

17 avr 2015 @ 11:18

Si la version définitive est identique : Flippant !

LaFabrique

17 avr 2015 @ 11:28

oui enfin c’est une version qui date du mois dernier. Donc a part un miracle, je vois pas autre chose. c’est ecrit par eux meme c’est la version qui est envoyé a sony et microsoft pour certification. Par contre ca descends a 20fps sur ONE, c’est injouable serieux !!!! Ca aliase les ombres sont assez grossières sur ONE. J’ai lu le compte rendu de digital foundry, c’est pas Jojo pour les deux consoles. Tearing de partout...bref !! En tout cas, la versions sur consoles a prendre est la versions PS4, Je voulais le prendre sur ONE a cause des gâchettes, mais finalement non, se sera Ps4. J’ose même pas imaginer ce que donnerait le jeu en 1080p sur Xbox.

On comprend pourquoi, le jeu a était retardé.

bomi9175

17 avr 2015 @ 11:33

Merci pour ton com LaFabrique , j’ abandonne mon idée d acheter ce jeu .

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bangy78

17 avr 2015 @ 11:37

Oui la One descend jusqu’à 29 et 35 sur ps4 donc optimisation finit à la pisse, oui la build one est plus ancienne et donc celle de la Ps4 plus récente donc descendre à 35 voir moins c’est pas bon signe car celle de la Ps4 est proche sûrement de la définitive. Bad

LaFabrique

17 avr 2015 @ 11:38

@bomi9175

Le truc c’est de te faire ta propre idee. j’ai le jeu sur PC en beta depuis plus d’un an. Mais j’ai pas de volant et avec la manette c’est une catastrophe.

Je voulais le prendre sur console car mieux calibré pour la manette et surtout le online avec les potes. J’hésite a le prendre encore.

Je te conseil d’attendre les tests, avis des joueurs après sa sortie. Voir s’il va y a avoir des patchs pour résoudre tout cela(croisons les doigts)

Mais ca s’annonce pas top !!

@bangy78 c’est les même build. et elles sont casi definitives

« As a disclaimer, we’re told by Bandai Namco’s PR staff that the 19GB build in test here is of ’submission’ quality. A final certification pass is ongoing at Sony and Microsoft’s offices, and we’re still shy of a last word on whether this is what we can expect on launch »

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-performance-analysis

davidkenobi

17 avr 2015 @ 11:43

Perso Je vais également attendre les tests !

Blondin

17 avr 2015 @ 11:44

Ben le jeu qui prend du retard à chaque news, ça sentait pas bon. Dommage, il était pétri de bonnes intentions, mais si c’est pas jouable, c’est pas la peine.

Enfin, j’ai pas encore complètement bouclé Forza 5, j’ai Forza Horizon depuis quinze jours et j’ai pas encore eu le temps d’y toucher, et le 6 sort fin d’année... J’ai presque envie de dire que ça m’arrange si Project Cars ne vaut pas le coup, ça me laissera le temps de faire le reste correctement.

Enfin, attendons la sortie et le test, puis l’inévitable patch day one (voir un second un moi plus tard) pour émettre un avis définitif.

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bangy78

17 avr 2015 @ 11:54

Quand je vois que turn 10 avec moins de temps fait mieux, donc c’est l’optimisation cata des que tu rajoute un truc à l’écran la nuit ps4 et One souffre grave. @Lafabrique oui donc pas rassurant. Je vais rester sur mes Forza 5 et H2 en attendant calmement le 6 je suis pas dans l’urgence.

LaFabrique

17 avr 2015 @ 11:58

@bangy je dirais que c’est même du grand n’importe quoi, autant « locker » le framerate a 30fps dans ce cas la ! Bon après c’est 30 voitures de plus sur circuit que forza, c’est énorme, mais bon J’ai du mal a comprendre les devs.

Didd31

17 avr 2015 @ 12:01