Voilà qui pourrait peut-être nous donner une indication sur ce que coûte vraiment l’ajout des conditions météo dans une simulation auto comme Project C.A.R.S., ou PAS.
Dans la mesure où il ne s’agit pas de la version définitive du jeu (et donc non-optimisée) il est impossible d’affirmer quoi que ce soit de définitif. Cela permet quand même d’avoir une tendance puisqu’il s’agit d’une version des dernières phases de développement d’après DigitalFoundry, et clairement, cette tendance n’est pas top.
Les clés d’une bonne simulation résident, avec de nombreux autres facteurs, dans son gameplay et sa fluidité et pour le coup, elle en prend un bon... (de coup) et surtout sur One. Là pas besoin de troller ou quoi, les chiffres sont mesurés, fin de la discussion.
Rendez-vous donc avec encore plus d’impatience pour savoir comment sera livrée la version finale sur les consoles, et surtout sur Xbox One.
Read our full article : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-performance-analysis
On est curieux de voir si Forza Motorsport 6 aura sauter le pas maintenant, parce qu’il est clair que Turn10 ne fera jamais de concession sur la stabilité du framerate.