Assassin’s Creed Unity : gameplay PS4, à vous de juger

«Y’a quand même du pop-in» le 2 novembre 2014 @ 11:442014-11-02T13:41:00+01:00" - 13 réaction(s)

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C’est un peu avant l’heure que certains ont pu mettre la main sur Assassin’s Creed Unity, ce qui nous permet de voir le travail des équipes d’Ubisoft sur PS4 et Xbox One. Comme on pouvait s’y attendre, on ne retrouve pas la qualité des trailers présentés, notamment au niveau de la finesse des textures ou de la distance d’affichage. Aucun doute, c’est la version PC qui sera bien meilleure que les autres.

Ce qui pourra sembler le plus gênant semble être pour le moment les pop-up de personnages devant nous. Nous verrons comment se comporte la version Xbox mais il est peu probable que ce soit meilleur.

Assassin’s Creed Unity Gameplay (PS4)
Assassin’s Creed Unity PS4 Gameplay
About This Game
Set in a once-magnificent Paris, Assassin’s Creed Unity plunges into the terror of the 1789 French Revolution and features the most dense and immersive Assassin’s Creed city ever created. Through the streets of Paris, the starving inhabitants are set to take up arms for freedom and equality. In this time of chaos and brutality, a young man named Arno, wounded by the loss of those he loved, sets on a deadly path of redemption. Arno’s pursuit throws him into the middle of a ruthless struggle for the fate of a nation, and transforms him into a true Master Assassin.
Players will carve their way through a stunning, full-scale open-world Paris, thanks to the power of the new Anvil engine, rebuilt from the ground up for new generation consoles. Assassin’s Creed Unity gives players full control parkour mechanics, a reinvented fighting system for a richer combat experience, a new stealth mode, cover system and crowd manipulation techniques. Players can channel their inner Assassin, customizing weapons, equipment, outfits and specialized skills to match their play style.
In addition to the sprawling single-player campaign, players can join with up to three friends and take part in story-driven online co-op missions designed specifically for Assassins to play together. Skills and unique gear acquired in the single-player missions will be accessible in co-op and will define a player’s personalized Assassin’s style, whether emphasizing brute force, agility or stealth. Players also will select a unique co-op skill that will help the team survive, evade or fight more effectively to the benefit of the team.
Release Date : November 11, 2014 Genre : Action Publisher : Ubisoft Developers : Ubisoft Oficial Website : http://assassinscreed.ubi.com/en-US/home/index.aspx

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Assassin’s Creed : Unity Gameplay PS4 Part 3
Enjoy
Assassin’s Creed : Unity Gameplay PS4 Part 3
Assassin’s Creed Unity

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Assassin’s Creed Unity

PEGI 0

Genre : Aventure/Plates-Formes

Éditeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft Montréal

Date de sortie : 13/11/2014

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

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13 reactions

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Novelastre

02 nov 2014 @ 12:01

C’est joli certes mais personnellement j’ai trouvé l’IA un peu nulle (rentrer chez des gens comme ça normal quoi ), et surtout je ne pense pas les one et ps4 arriveront à gérer toutes les IA. Je me demande si on verra vraiment la même chose même pour les joueurs PC.

Axekillerbean

02 nov 2014 @ 12:11

On es sauvé côté one avec le cloud^^ sa va gérer toute l’IA et les personnages ! Si si je vous assure....

OGC x Blood x

02 nov 2014 @ 12:12

Ce qu’il m’a choqué, c’est le combat, je le trouve particulièrement mou et vraiment long pour un seul garde comparé aux précédent (2 et brotherhood, oui je n’ai pas eu le courage d’en faire plus), après le coup de rentrer chez le gens certes c’est louche, mais sans plus. Par contre je suis surpris du nombre de Pnj qui sont à l’écran surtout pour une console de salon. Sinon ça reste beau en sois.

On es sauvé côté one avec le cloud^^ sa va gérer toute l’IA et les personnages ! Si si je vous assure....

lol, Ne rigoles pas, ça pourrait être vrai ce que tu dis :o)

Axekillerbean

02 nov 2014 @ 12:22

Oui c’est sur c’est exactement ce que le cloud pourrait faire ! Mais bon on nous as vendu du rêve la dessus et on le sait bien, sa n’enlève en rien au plaisir que j’ai de jouer sur cette one, d’ailleurs le cloud est utilisé sur Forza 5 et Forza horizon avec les drivatars !

Dan Glotka

02 nov 2014 @ 13:11

Que dire qui n’a pas était dit sur AC, je retrouve les mêmes mécanismes de jeu que sur les épisodes précédents, les combats sont toujours d’une extrême facilité alors c’est peut-être pour ne pas rebuter les joueurs, mais dans AC, c’est vraiment une insulte au joueur tellement les combats sont simple et facile. Alors pour moi la chose qui me poussera à acheter AC en OKAZ c’est le coop qui va pouvoir gommer, masquer, les lacunes et la non-innovation accumulé tout au long de cette franchise qui a su attirer des millions de joueurs.

Sphax

02 nov 2014 @ 13:13

Moi j’avais peur mais là ça va mieux :’-)) La 2ème vidéo est bien plus flatteuse (distance d’affichage, popping, etc..), bien que ce soit le même gameplay. Y a très peu d’aliasing même à l’intérieur donc la 1ère vidéo si ce sont juste l’enregistrement, compression et restitution de l’image qui ont foiré ça me va largement puisque c’est propre bien que ce ne soit pas exceptionnel ;-) Edit : et pour les combats je ne me prononce pas vu qu’on a vu que des 1 contre 1 et qu’ils ont clairement dit que ça devenait très dur à partir de 3 gardes et encore plus facile avec 1/2 gardes pour pouvoir continuer le jeu rapidement. Wait and see :)

roastbeef

02 nov 2014 @ 13:33

@Axekillerbean c’est beau rêver ! Oublie ça tout de suite le cloud computing pour les jeux multiplateforme.

gunm

02 nov 2014 @ 14:09

jmabate

02 nov 2014 @ 14:09

il me rappelle énormément AC2 ! pour l’instant, il n’apporte rein de plus à ces aînés...le coop je m’en balance ! graphiquement, c’est plus jolie qu’un AC sur PS360 (encore heureux), mais gros downgrade pour les consoles depuis le teaser (Watch dog effect)...il m’apparaît clair, que techniquement les PS4ONE limiterons les dév dans leurs développement !!! quand je compare AC au blackflag, sur 360, il n’y a pas une énorme différence graphique, les mêmes bugs existes toujours (le popping, le clipping, le tearing et j’en passe...ceux qui on fait les AC, savent de quoi je parle)...donc là, dans l’état, je me dis que nous sommes quasi au max des possibilités offertes par ces belles machines et que dans 5 ans un AC « Divergeance » ne sera guère supérieur techniquement !!!

Sphax

02 nov 2014 @ 14:28

« il n’apporte rein de plus à ces aînés » puis « le coop je m’en balance » C’était plus logique d’écrire « pour moi il n’apporte rien » c’est contradictoire sinon :P Sinon pour les graphismes c’était pareil pour la gen d’avant hein. La différence entre GTA IV et GTA V est énorme. Quand GTA IV nous viole la rétine, on prend plaisir à observer le V. Y a moyen de faire mieux à mon avis :) enfin j’espère, dans 5 ans il sera trop tard si les jeux n’évoluent pas :(

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