Nous avions déjà parlé plusieurs fois de IllumiRoom sur Xboxygen et le projet avait emballé beaucoup de joueurs. Cette fois, Microsoft nous présente un autre projet dans la même veine qui s’appelle RoomAlive.
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Le but d’IllumiRoom était de transformer le salon avec la projection d’images du jeu devant le joueur et sur les murs. Avec RoomAlive, le concept va un peu plus loin puisqu’il y inclut la réalité virtuelle avec une adaptation dynamique du contenu au sein de la pièce.
Le joueur peut donc interagir directement avec les éléments et objets projetés devant lui et Microsoft présente actuellement 4 prototypes qui démontrent l’expérience qu’il est possible d’avoir avec RoomAlive.
Notez qu’il s’agit bien là d’un POC (proof-of-concept) et que rien ne dit que le projet arrivera bien un jour dans nos salons. On nous l’avait bien rappelé avec IllumiRoom. Ici, c’est une combinaison de plusieurs projecteurs et caméras Kinect qui sont utilisés, il faut donc quand même pas mal de matériel !
RoomAlive : Magical Experiences Enabled by Scalable, Adaptive Projector-Camera Units
RoomAlive is a proof-of-concept prototype that transforms any room into an immersive, augmented entertainment experience. Our system enables new interactive projection mapping experiences that dynamically adapts content to any room. Users can touch, shoot, stomp, dodge and steer projected content that seamlessly co-exists with their existing physical environment. The basic building blocks of RoomAlive are projector-depth camera units, which can be combined through a scalable, distributed framework. The projector-depth camera units are individually auto-calibrating, self-localizing, and create a unified model of the room with no user intervention. We investigate the design space of gaming experiences that are possible with RoomAlive and explore methods for dynamically mapping content based on room layout and user position. Finally we showcase four experience prototypes that demonstrate the novel interactive experiences that are possible with RoomAlive and discuss the design challenges of adapting any game to any room.
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