Et y’en a marre des joueurs qui ralent... -blague-
Si les gens trouvent ça banal, c’est parce que, c’est le genre de jeux auxquels ils doivent souvent jouer ... il existe plein de perles différentes dans le jeu video, et c’est pas à des gamers qui vont sur le net, voir les tests, news, etc... que je vais apprendre ça !
Mais je suis d’accord ! Les licences TPS se ressemblent de plus en plus... mais ce n’est pas pour faire comme dans uncharted, selon moi (qui n’est d’ailleurs pas du tout le précurseur de ce type de gameplay... je verrai plutôt Killzone & Gears of War). Comment faire un TPS sans phases de couverture, sans explosions ou script pdt une phase de plateforme mollassone ? Surtout que c’est ce que les joueurs voulaient pdt cette gen de consoles. Et maintenant, y’en à trop ??? et ben acheter en moins ! et surtout diversifié votre expérience.
Le jeux video, c’est du biz. On peut pas leur reprocher de faire des jeux similaires aux précédent, qui se sont bien vendus ! Effectivement les TPS-action ont le vent en poupe depuis plusieurs années... et c’est à cause de nous, gamers !
Et pour ceux qui n’aiment que les TPS, y a des chosent différentes, dans des styles différents... et montrée a cet E3 (que je considère décevant), comme Beyond, Watch dogs, The Last of us, Tomb raider...
Moi j’attends de voir ce que donnera ce : Mass effect aux pouvoirs Jedi, aux mvt de caméra dynamiques à la uncharted ou Gears... loool
Là où je rejoins certains joueurs, c’est sur la difficulté de plus en plus faible sur la plupart des jeux ! Car il y a de plus en plus d’assistance ! (Splinter cell par exemple). Et pour avoir du challenge, ont augmente la diff dans les menus, mais c’est artificiel... l’I.A. est identique, l’assistance aussi ! C’est juste les ennemis qui font plus mal et ont plus de vie !!!