Sony annonce le Project Morpheus, le casque de réalité virtuelle

«Pour la PS4» le 19 mars 2014 @ 09:252014-03-19T10:17:46+01:00" - 4 réaction(s)

C’était l’un des fantasmes des joueurs durant les années 90, la réalité virtuelle commence à devenir de plus en plus probable notamment avec l’annonce de Sony lors de la GDC cette nuit.

Le contructeur nippon a dévoilé le Project Morpheus qui est un casque de réalité virtuelle pour la PS4 avec lequel le joueur se sentira immergé dans le jeu. Le casque fonctionne avec le Playstation Camera qui va communiquer avec les capteurs intégrés sur la visière afin de suivre les mouvements et l’orientation de la tête.

Ce prototype devrait également permettre de ressortir du placard le Playstation Move puisque l’idée est d’utiliser le controleur comme une épée car Morpheus serait capable de reproduire les mains du joueur.

Le son intégré est une technoologie en 3D stéréo capable de vous orienter comme réellement dans un environnement à 360°.

Voici les caractéristiques techniques du Project Morpheus :

  • Component - Processor unit, head-mounted unit
  • Display Method - LCD
  • Panel Size - 5 inches
  • Panel Resolution - 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 per eye)
  • Field of View - 90 degrees
  • Sensors - Accelerometer, Gyroscope
  • Connection interface - HDMI + USB
  • Function - 3D audio, Social Screen

Quelques démos sont présentées à la GDC sur EVE Valkyrie, un combat aérien dans un vaisseau spatial, ensuite Thief avec l’aspect infiltration, The Castle qui montre les possibilités avec le PS Move et enfin The Deep qui vous plonge dans une cage entourée de requins.

Le Project Morpheus est toujours à l’état de prototype et évidemment aucune date de sortie n’est encore annoncée pour une éventuelle commercialisation. Mais c’est un bon moyen pour Sony de montrer son futur avec la PS4.

Que pensez-vous de ce genre de technologie ?

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4 reactions

Raster

19 mar 2014 @ 11:08

La dernière fois que j’ai utilisé un casque RV et gants de contrôles (il y a 20 ans à Londres ....) : nausée et maux de têtes. Avec la qualité visuelle et sonore améliorée, les effets secondaires doivent être diminuer, j’espère .... Mon sentiment sur cet appareil, c’est très frustrant de n’avoir qu’une partie du corps qui peut interagir avec le jeu vidéo, pour ma part ce doit être tout ou rien. Donc ce casque reste un gadget accessoire de plus, comme kinect.

90 degrés pour le FOV ... Un peu juste quand on a les yeux collés à un écran ... L’oculus rift pousse à 110 ^^

jmabate

20 mar 2014 @ 15:23

depuis le temps, ils n’ont toujours pas trouvé mieux qu’une manette pour jouer ! et maintenant après quantité d’essai loupé à la RV, ils nous refonds la même ! ils ne maîtrisent toujours pas le son et l’image qu’ils veulent nous faire acheter un autre gadjet ! aucun intérêt pour moi !

Rapace66

21 mar 2014 @ 14:54

Vivement qu’ils créent un genre puce d’implant histoire de jouer sans les mains :o)

Ezekiel.666

21 mar 2014 @ 23:20

Apres avoir essayer vite fait oculus rift, je suis devenue partisant de cette techno. Mais voila, oculus rift coute une blinde. Je serais que celui de Sony soit aussi chere, donc par extension aussi efficace. Car oui, oculus rift fait grave rever et ca marche vraiment bien.