La colère des développeurs continue d’émerger sur la toile après que Unity a annoncé sa nouvelle politique de tarification. Si vous n’avez pas suivi l’histoire au sujet de la polémique qui entoure le moteur de jeu, nous vous suggérons d’aller jeter un coup d’œil à notre article publié hier. Vous comprendrez ainsi pourquoi certains studios de développement risquent d’être impactés par des frais supplémentaires au profit d’Unity dès le 1er janvier 2024.
D’autres studios font part de leur mécontentement
Alors que des studios comme Aggro Crab (Another Crab’s Treasure) ou encore Innersloth (Amoung Us) avaient fait part publiquement de leur mécontentement suite à l’annonce autour du moteur Unity, d’autres développeurs ont pris la parole, tout en menaçant d’utiliser une autre technologie pour développer leurs futures productions.
C’est notamment le cas de Mega Crit, le studio derrière Slay The Spire. Le développeur explique en effet qu’il est prêt à migrer vers un autre moteur de jeu, malgré tout le travail abattu depuis plus de deux ans sur son prochain projet.
Malgré l’immense quantité de temps et d’efforts que notre équipe a déjà consacré au développement de notre nouveau titre, nous allons migrer vers un nouveau moteur, à moins que les changements ne soient complètement annulés et que les protections des CGU ne soient mises en place.
Nous n’avons jamais fait de déclaration publique auparavant. C’est dire à quel point vous avez merdé.
Il existe une pléthore d’autres cas, mais qui ne sont malheureusement pas tous en mesure de changer de moteur de jeu. Tomas Sala, le créateur de The Falconeer, est très inquiet du tournant que prend Unity et redoute ce qui pourra arriver dans le futur.
Aujourd’hui, alors que je suis proche de la sortie, ils m’annoncent quelque chose de nouveau. Il ne s’agit pas d’une augmentation de prix, mais d’un changement fondamental dans la manière dont nous travaillons ensemble.
Je n’ai aucune option, je ne peux pas revenir en arrière, je ne peux que plier et payer. C’est une forme de chantage. Ce n’est pas fiable. Comment changeront-ils la situation dans deux ans, dans dix ans ?
Si à ce stade, vous n’aviez pas encore saisi les difficultés dans lesquelles sont plongés certains développeurs suite à cette décision, le studio Colorgrave confie qu’il faut désormais s’attendre à des délais de développement supplémentaires de sa part, dans la mesure où il ne sait pas encore quelles décisions prendre.
Nous ne savons pas ce que cela signifie pour nous à l’avenir et nous nous excusons pour tout retard que cela pourrait causer dans notre développement alors que nous essayons de comprendre ce que nous allons faire. Tout ce que nous pouvons dire pour l’instant, c’est que nous vous remercions de continuer à nous suivre.
De nouvelles solutions émergent
Dans un même temps, le moteur Godot tente de tirer son épingle du jeu, notamment en annonçant une “amélioration majeure dans le financement des efforts de développement du moteur”. C’est une solution pour que chacun puisse aider directement la plateforme, qui bénéficiera ensuite aux développeurs.
En effet, cela permet de réduire les frais de plateformes, d’autant plus qu’étant une organisation à but non lucratif, la TVA n’est pas facturée sur les dons.
Nous sommes heureux d’introduire une amélioration majeure dans le financement des efforts de développement du moteur Godot - le Fonds de développement Godot ! L’objectif du Fonds de développement est de créer un moyen direct pour chacun de nous aider à assurer un financement stable et à garantir la longévité du projet.
Le Fonds de développement rendra le projet Godot plus durable et indépendant. Cette nouvelle plateforme nous permet de réduire considérablement les frais de plateforme, et en tant qu’organisation à but non lucratif, nous ne facturons pas la TVA sur les dons, contrairement à une plateforme comme Patreon. Vos contributions vont donc directement au développement et à l’amélioration du moteur Godot lui-même.
Nerial, le studio derrière d’excellents titres comme Reigns ou encore Card Shark, a notamment fait part de sa volonté de migrer vers Godot. Comme toujours, le développeur fait cela avec originalité !
Some hard decisions have come up today🤔 pic.twitter.com/ghN2oVjtxa
— Reigns (@reignsgame) September 13, 2023