Avatar : Frontiers of Pandora continue son petit bonhomme de chemin. Depuis son lancement en décembre dernier, le jeu d’Ubisoft a reçu plusieurs mises à jour et accueille aujourd’hui son patch 3.2.
Nouvelle mise à jour disponible !
Plusieurs correctifs sont ainsi prévus, notamment au niveau des quêtes et de la localisation, tandis que le studio a aussi ajouté une option de voyage rapide à la station de recherche Alpha.
La grosse nouveauté de cette mise à jour est par ailleurs l’arrivée d’un mode 40 Hz sur Xbox Series X|S et PS5 permettant aux joueurs équipés de téléviseurs et moniteurs 120 HZ de profiter du jeu à 40 FPS et donc d’un boost de fluidité et de réactivité par rapport au mode qualité bloqué à 30 FPS.
La mise à jour 3.2 est disponible dès maintenant et pèse 3,1 Go sur Xbox Series X|S. Avatar : Frontiers of Pandora est jouable sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et vous trouverez ci-dessous le patch note complet de la mise à jour.
Pour en apprendre davantage sur le titre, n’hésite pas à lire notre test complet du jeu.
Détails de la mise à jour 3.2
Ajouts notables
- [Xbox Series X/S, PS5] Ajout d’un mode 40 FPS.
- [PC] Activation du super échantillonnage Intel XeSS.
Global
- Ajout d’une option de voyage rapide à la station de recherche Alpha.
- Le mappage des manettes n’est plus réinitialisé au redémarrage du jeu.
- Correction de plusieurs crashs.
- Correction de quelques fautes d’orthographe.
- Correction de quelques lignes de voix se chevauchant pendant les dialogues.
Technique
- [PC] Le FSR3 a été temporairement rétrogradé.
- Pour éviter que des artefacts visuels n’affectent la sortie de l’interpolation de FSR3 Frame Generation, nous avons décidé de revenir à la version précédente du FSR3. Malgré ce retour en arrière, nous avons décidé de conserver certaines améliorations que nous avions introduites avec la version mise à jour, telles que les améliorations de la composition de l’interface utilisateur lors de l’utilisation de la génération de frames.
Quêtes principales et secondaires
- [Quête principale - Ombres du passé] Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de la quête lorsqu’elle était effectuée en coopération.
Corrections de bugs supplémentaires
- [Toutes les plateformes] Les personnages humains de la Résistance sauvés n’apparaissent plus au QG de la Résistance avec un masque.
- [Toutes les plateformes] Certains PNJ ne deviennent plus invisibles lorsqu’ils sont à la limite du champ de vision du joueur.