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Preview – BlazBlue : Calamity Trigger

Preview – BlazBlue : Calamity Trigger
Le 18 décembre 2009
Le 18 décembre 2009

La 2D en pleine forme

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Bienvenue dans l’arène très chers lecteurs, nous sommes là pour parler de BlazBlue : Calamity Trigger, alors j’espère que vous êtes prêts car on a là un jeu de baston 2D loin d’être mou du genou.

BlazBlue, c’est quoi ma bonne dame ? Eh bien c’est le nouveau né d’Arc System Work, les auteurs du très technique Guilty Gear, jeu auquel je n’ai jamais eu l’occasion de m’essayer, vous m’en excuserez. Mais ne fuyez pas pour autant bande de tir-au-flanc ! Oui, Guilty Gear est loin d’être grand public mais cette fois-ci Arc System Works s’est lancé avec une idée intéressante en tête, une idée qui leur est venu en observant le comportement des joueurs et spectateurs dans les légendaires salles d’arcade japonaises. Comme vous le savez, les jeux de combat sont une véritable institution dans ce pays lointain, et comme il nous a été raconté, chaque quartier ou salle d’arcade a son petit champion qui se voit challengé par les autres jaloux. Parallèlement à ces gamers acharnés viennent aussi un nombre non-négligeable de badauds venus admirer les champions, trop impressionnés ou timides pour tenter leur chance. Oui, c’est à ces personnes que qu’adresse en partie BlazBlue, et pour cette raison le jeu s’annonce moins élitiste.

Nous avons dans un premier temps un design général très manga pétant de couleurs et de personnages qui pourraient être tout droit sortis de la dernière série d’animation à la mode. On apprécie ou pas, mais il faudrait être mauvaise langue pour dire que ceux-ci ne sont pas inspirés. Parfois franchement loufoques, ils sont surtout assez variés pour ne pas trop regretter leur faible nombre de 12. D’ailleurs le studio place beaucoup d’espoirs concernant la France qui constitue, cela va sans dire, un public très friand de ce genre de produits culturels japonais. A ce titre, il est intéressant de noter que le jeu proposera les voix originales accompagnées de sous-titres français. Cette direction artistique est par ailleurs merveilleusement servie par la réalisation graphique. Le monsieur nous l’a crié haut et fort, la 2D n’est pas morte ! Et le moins que l’on puisse dire c’est qu’ils lui rendent bien honneur. Les animations sont extravagantes et très détaillées, je vous passerai le nombre d’images que nécessite l’animation d’un simple saut. Les décors, eux aussi au nombre de 12, sont également très agréables, bien plus travaillés et ambitieux que, par exemple, ceux de SF4. On obtient donc un jeu à l’habillage qui risque d’attirer pas mal de monde et moi le premier, de l’amoureux de la belle 2D façon old-school, en passant par les joueurs plus casuals et amateurs de mangas.

Oui plus casual, Blaz Blue l’est bien si on le compare à un Guilty Gear. Les gros combos sont volontairement rendus accessibles au plus grand nombre, au revoir les tendinites du pouce, ici la commande se résume à une direction et à un coup de stick droit pour utiliser votre barre de super. Trop simpliste ? Peut-être pour les puristes, mais le résultat c’est qu’après une grosse demi-heure de castagnes, avec un de mes compères pseudo-journalistes, l’ambiance de franche rigolade était bien là avec la découverte des différents personnages et l’impression d’action non-stop qu’apporte la débauche permanente d’effets spéciaux. Pour autant, ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit, Blaz Blue n’est pas un jeu creux. Oui, les coups spéciaux sont très accessibles, mais d’une part on est quand même en présence d’un jeu de baston 2D réalisé par Arc System Works, et d’autre part les différents personnages proposent des styles de combat tellement différents et apparemment fouillés qu’on était tous d’accord pour dire que les acharnés du pad (que dis-je, du stick !) en auraient sûrement pour leur argent. Ceux-ci utilisent des armes blanches, voire des armes à feu et le prix de l’arme la plus originale revient à une sorte de petit magicien qui vient sur la scène de fight accompagné d’une marionnette, un pantin contrôlable à distance pour lui faire faire des attaques. On peut ainsi s’attendre à ce que des tactiques de jeu très diversifiées voient le jour, laissant place à l’imagination de chacun pour se spécialiser dans tel ou tel personnage.

Parlons maintenant de ce que vous retrouverez au menu de ce BlazBlue, avec pour commencer les ajouts de la version européenne par rapport aux versions US et japonaises. Les unlimited (déclinaisons ultra puissantes des persos de base, à débloquer et inutilisables online) passent de 4 à 12, donc chaque perso a sa version boostée, et ceux-ci sont également plus personnalisables avec des couleurs d’habits plus nombreuses. Enfin, vous serez ravis d’apprendre que tous les DLC sortis à l’étranger seront directement inclus dans notre galette PAL.

Les modes, très classiques pour un jeu de baston, regroupent les canons du genre : arcade, versus, story, entrainement, online et le petit dernier plus original, le replay theater. Celui-ci vous permet d’enregistrer vos vidéos, de les partager et même, si mon anglais japonisant ne me fait pas défaut, de les uploader sur un site internet. La partie online vous permettra bien entendu d’affronter des joueurs du monde entier (avec nous promet-on une absence de lag vérifiée en interne entre le Japon et Los Angeles), mais également de créer un salon pour réunir plusieurs potes et enchaîner des combats à l’ancienne. Cette option est d’ailleurs très chère aux yeux d’Arc System Works, car elle est censée reproduire l’ambiance des salles d’arcade avec deux joueurs qui s’affrontent et les prétendants challengers qui regardent en attendant leur tour. Vous pourrez également jouer contre des PC-istes, le jeu étant disponible sur PC (exclusivement en Europe) et compatible grâce aux services Microsoft. Le mode story vous proposera des scénarios à embranchements multiples, et malheureusement celui-ci ne sera pas illustré de vidéos anime mais uniquement avec des plans fixes.

Enfin pour finir, une grosse annonce nous a été faite un peu timidement, car en répondant au sujet de la présence de mode classé à l’image de SF4, malheureusement absent ici, le représentant nous a parlé d’un projet de tournoi européen, avec à l’image du championnat qui sévit actuellement sur Forza 3, des rencontres officielles online organisées par pays avec à la clé des prix réels pour les vainqueurs ! Oui une sorte de tournoi Tougeki, mais ouvert à tous car online. Malheureusement, ce même représentant s’est montré assez mitigé sur le succès que rencontrera cet événement ici, et nous étions nous-mêmes incapables de donner un avis franc et convaincu par rapport à l’engouement que pourrait générer ce tournoi.

BlazBlue : Calamity Trigger est prévu pour le mois de février 2010, et c’est donc un nouveau mastodonte de la baston 2D qui vient enrichir la ludothèque de la Xbox 360, confirmant une fois de plus que le genre se porte à nouveau en pleine forme sur nos consoles HD !

L
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BlazBlue : Calamity Trigger

Développeur : Arc System Works
Éditeur : Tradewest Games
Date de sortie : 02/04/2010

commentaires

3 Commentaires
S
streptos
18 décembre 2009 20h12

Je l’ai depuis sa sortie jap’ sur PS3 en juillet et c’est clairement une grosse pointure de la baston 2D. Franchement à essayer voire posséder pour tout fan d’Arc Systems.

A
Apollon13
18 décembre 2009 22h50

Arakune !!!! Pour le coté plus accessible… Oui par rapport à un GG ça l’est plus, maintenant les perso sont très différents les uns des autres, les coups sont pour certains perso nombreux, réellement enchainé demande pas mal de précision vu que la moindre direction change tout (à mon gout plus dur à gérer rapidement et avec précision que des quart et demi tours)… J’attendais un guilty gear 3, au final c’est quelque chose de différent, mais d’au moins aussi plaisant ! Par contre voilà… J’y ai joué tout l’été…… Lire la suite »

J
jaireimy
18 décembre 2009 23h11

Je que c’est surtout parce qu’il n’y avait pas d’éditeur/distributeur pour l’europe. Mais peut-être que je me trompe.

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