Preview - Rocksmith

«Baby you’re a firework !» , - 7 réaction(s)

Donne moi ton corps baby ta soul baby

Plusieurs éléments seront à débloquer dans le jeu, comme par exemple divers environnements pour vos prestations (bar, salle de concert, stade...) ou bien des mini-jeux pour le mode Guitarcade, du genre jouer les bonnes notes pour shooter des canards, des zombies, désamorcer une bombe, etc. Ces éléments se débloquent si vous dépassez un certain score sur un morceau choisi, ou bien encore si vous parvenez à venir à bout des exercices présents dans le jeu pour vous enseigner les diverses techniques concernant l’utilisation d’une guitare électrique (harmoniques, trémolo...).

Rocksmith peut être joué à deux simultanément, uniquement sur le même écran car il n’existe pas de mode multijoueurs en ligne.

Le jeu propose une difficulté évolutive : en fonction de votre habilité à jouer de la guitare, le nombre de notes à jouer diffère, si vous réussissez à jouer correctement les notes affichées à l’écran, leur nombre va augmenter (donc la difficulté) et à l’inverse, ce nombre diminue si vous ne parvenez pas à jouer toutes les notes. Comme chaque note jouée rapporte un certain nombre de points, le score obtenu à la fin d’un morceau sert d’indice de difficulté pour votre prochaine partie, sachant que si vous dépassez la barre des 100.000 points, vous pourrez débloquer le mode master qui comporte encore plus de notes. Au début de chaque morceau (ou même mode de jeu), une interface apparaîtra pour s’assurer que votre guitare est bien accordée, et vous aider à l’accorder si elle ne l’est pas. Enfin, pour chaque musique plusieurs modes de difficulté là encore : vous aurez le choix entre la partition fondamentale, qui ne comporte que des notes simples, la partition ”accords”, qui comporte les accords de ce titre ou bien la partition combo, qui combine notes simples et accords.

I wanna be a star !

Guitare en main, force est de constater que les sensations sont vraiment différentes des jeux musicaux auxquels on avait été habitués. D’abord, la guitare est bien plus lourde et fait beaucoup moins toc, puisqu’elle n’est plus en plastique, et qu’il s’agit d’un vrai instrument. On s’imagine que la prise en main semble plutôt difficile mais il faut reconnaître qu’avec la guitare en main les choses sont toutes autre : la difficulté toute relative des premiers morceaux joués (avec un vingtaine de notes environ à jouer au début) permet de prendre le temps de s’appliquer, de prendre ses marques aussi bien avec les modes de jeu que la guitare elle-même. Les progrès sont visibles immédiatement et l’envie de jouer un même morceau mais avec plus de notes peut monter très vite. Les nombreux types de jeu du « Guitarcade » sont aussi une bonne alternative pour les débutants : avec une petite dizaine de mini-jeux reprenant les codes de titres d’arcades bien connus, on se retrouve confronté à un réel challenge et le pari de nous faire progresser à l’aide de mini-jeux est tenu : avec pour chaque jeu un exercice différent (accords, harmoniques), on se surprend à vouloir améliorer son score sans réellement se rendre compte des progrès effectués.

Côté jeu, les novices des Rock Band ou divers Guitar Hero vont mettre un petit moment avant de décrocher les plus gros scores, car le nombre de notes est bien plus conséquent, et même en mode facile, il fallait beaucoup d’attention pour trouver à la fois la bonne corde ainsi que la case correspondante. Avec 6 cordes et une vingtaine de cases, les possibilités sont nombreuses, à des années lumières des 5 touches colorées qu’on a pu connaître pendant des années sur consoles. Par ailleurs, les cases deviennent des cordes, dures et sensu....dures et rigides, avec la corne sur les doigts que ça impliquera !

En somme, il s’agira là de tout réapprendre -pour ceux qui ne jouent pas de guitare- et de recommencer l’apprentissage à zéro, le seul atout que des années de pratique avec les guitares plastiques vous apporteront se résumant à la potentielle amélioration de la synchronisation entre vos yeux et vos doigts. Les musiciens devraient trouver leurs marques assez rapidement dès qu’ils se seront habitués à la lecture des notes sur l’écran. Il faudra toutefois qu’ils aillent au-delà de chaque chanson plusieurs fois avant d’atteindre un niveau acceptable, puisqu’il n’existe aucun moyen de passer outre les niveaux faciles au début.

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Rocksmith

PEGI 12

Genre : Musique

Editeur : Ubisoft

Développeur : N.C.

Date de sortie : 27/09/2012

Prévu sur :

Xbox 360, PS3

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7 reactions

desertdoll

09 sep 2012 @ 01:22

celui la je l’attend de pied ferme ! Ayant une guitare qui prend la poussiere, j’y voit l’occasion d’enfin apprendre plus que quelques notions, et meme si la facture parait salée, ce sera toujours moins cher que d’acheter, ampli, accordeur et pedales d’effets.

Je comprend toujours pas pourquoi UBI ne l’a pas sorti plus tot en europe ?

En tous cas, merci pour cette preview qui confirme bien mes attentes sur ce « jeu ».

davidkenobi

09 sep 2012 @ 10:00

Ils avaient des problèmes de droits par rapport à certains titres il me semble.

Pitit_batteur

09 sep 2012 @ 11:31

Par contre il y a une petite erreur, y’a 6 cordes sur une guitare ;-)

Pour ce qui est du jeu, je m’attends aussi de pied ferme, ma fender aerodyne va enfin être un peu joué :-)

KaneFR

09 sep 2012 @ 12:10

Tu n’es pas censé être batteur, piti_batteur ? Le monde est petit à ce que j’vois ! ;-)

Sanju

09 sep 2012 @ 12:50

Effectivement, petite confusion avec les 5 touches des guitares en plastique ;)

desertdoll

09 sep 2012 @ 13:58

Pour ceux qui sont intéréssé par le jeu et ses futurs DLC, sachez que par le forum officiel vous pouvez poster vos requetes, attentes,etc

vraiment je vous invite a y faire un tour, pour faire pencher la balance et enfin jouer le reprise Rock de « David et Jonathan » qui vous fait surkiffer secretement depuis 15 ans:-O

Voila mon Post : http://forums-fr.ubi.com/showthread...

ezaechiel

10 sep 2012 @ 07:52

Ahah enfin ce jeu que j’attends depuis plus d’un an ^^. C’est mon ibanez qui va chauffer ;)