Selon le producteur de Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka, le jeu n’a pu voir le jour sur Xbox 360 à cause de son environnement multijoueur « fermé ».
En s’entretenant à Eurogamer, il indique que le Xbox Live (payant donc) ne correspondait pas avec ce qu’il voulait faire avec le jeu et qu’il était impossible de parvenir à un accord avec Microsoft.
« Le Xbox Live est différent d’un environnement internet normal alors quand on avons voulu faire ce jeu dans le même environnement que celui sur PC, cela devait être sur PS3 et cela a donc été notre choix.
Microsoft a un point de vue différent. Ils veulent un environnement fermé pour le Xbox Live. On en discute toujours...mais nous n’avons pas pu parvenir à un accord sur le Xbox Live. »
Le Xbox Live serait-il un frein au développement de MMO sur Xbox 360 ? Apparemment oui !